北京精雕軟件設計米老鼠公教程
我們先看看描圖的構造方式
1:它是先描好一個外輪廓圖,然后再描其它的小區(qū)域和單線,,(注意:一定要完整的區(qū)域,,如:耳朵就是一個單獨的區(qū)域,鼻子也是一個完整的區(qū)域等等,,當然還有很多很多的單線,,這些單線是最后用來做顏色浮雕的,這里可能大家會說:既然顏色可以做浮雕,,就不用描那么多的區(qū)域了,。是的,用顏色浮雕比區(qū)域浮雕更方便更快,,因為描區(qū)域就得花很多的時間,,但有一個不好的地方就是顏色構造出的浮雕曲面不光滑,不均勻,,而且曲面后處理的時間遠遠大過描圖的時間,。當然也不是說不完全用它,顏色浮雕在做曲面公崽時也是一個非常重要的環(huán)節(jié),,所以下圖有很多的單線,。)JDPaint 本身就是一個靈活應用的一個軟件,,不要把自己逼到死角里面,通過多種渠道進行構造,。
2:進行曲面構造,,
選中公崽外輪廓進行區(qū)域浮雕并生成矩形網(wǎng)格:截面形狀(橢圓),基高(0),,邊界角度(85),,拉高比例(1)形狀系數(shù)(0.3),網(wǎng)格精度(0.1,,0.1),。
在經(jīng)過區(qū)域浮雕過后你會發(fā)現(xiàn)有很多的菱角和直線的凹槽,這些菱角,、凹槽都是由輪廓本身造成的,,因為曲線不夠圓滑,拐腳處也不夠圓滑和夾角處太小才造成了以上曲面不光滑,。(這也是我們在JDPaint4.0中最頭疼的問題,,所以每當我們的同事碰到這種問題時都不知所措,變成了一句話“做不出來”,,久而久知就對JDPaint4.0一些優(yōu)勢的功能放棄了,,到了JDPaint5.0時就很難撿回來了,因為平時就沒有好好的鍛煉,,也沒有一定的方法去做這件事,。)
3:進行曲面磨光---
1選中曲面進入到虛擬雕塑功能里面,選擇顏色工具,,再選擇區(qū)域填色,,點擊你所需要的顏色,再點擊區(qū)域,,再點擊是在區(qū)域里面還是在區(qū)域外面,。Ok了。如圖
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2018-6-17 18:03 上傳
2選擇效果工具,,選擇磨光,在你的右手邊再選擇補去高補低,,再選擇在顏色內(nèi),。OK選完后再按W鍵把它的力度調(diào)整為1。再進行磨光,,在磨光時動作不要太大,,只需在不光滑的曲面上來回的打磨就行了。用的時間會很短,,試試-----如圖
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2018-6-17 18:04 上傳
4:曲面細節(jié)制作---
我們還是先看看下面的圖,,這帶有顏色的區(qū)域是一個組合的區(qū)域,。
(這里主要是分清楚組合區(qū)域和區(qū)域的分別和用處,當然還有一些沒有標出來的)
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(通過以上圖我們應該知道那些區(qū)域要結合,,那些區(qū)域要獨立,,因為這樣可以快速構造出網(wǎng)格曲面上的細節(jié)。)
選擇雕塑工具---選擇區(qū)域浮雕,。然后在右手邊調(diào)整參數(shù),,截面行狀為(橢圓),選擇自由高度,,邊界角度為(25),,拼合方式為(疊加)。如圖:(鼻子的邊界角度要大一些)
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2018-6-17 18:04 上傳
在構造完區(qū)域浮雕后我們在進行顏色浮雕,,也就說單線現(xiàn)在可以起到很重要的作用,,先打開顏色工具----單線填色----點擊右手邊顏色菜單選出你所需要的顏色,把所有的單線和外輪廓和少部分區(qū)域都填上顏色,。注:(單線填色一定要和區(qū)域一樣完整,,區(qū)域只不過是線以線之間都連接好的,而單線只是區(qū)域連線上的接點沒有融合,,)單線填完顏色后,,再進行種子填色,同樣是點擊你右手邊顏色菜單選出你所需要的顏色,,如上圖:(在這里我用的是多種顏色,,因為這樣可以更好的傳達顏色的信息,在實際作圖時顏色是可以統(tǒng)一的,,而且用起來更方便更快捷,。)在填完顏色以后開始進行顏色浮雕,同樣根據(jù)曲面的大小來決定構造曲面時邊界角度的大小,。如圖--
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2018-6-17 18:04 上傳
再此我們可以看到通過顏色浮雕得出的網(wǎng)格曲面上有很多的菱角,,(在這大家就可以分清楚區(qū)域浮雕和顏色浮雕的區(qū)別)。緊跟著就是磨光,,就是把那些菱角全部打磨圓滑,,選擇效果工具---磨光---去高補低---W鍵調(diào)到0.5—1.0之間,再進行打磨,。如圖
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2018-6-17 18:04 上傳
打磨出來的效果圖就是這樣了
這一節(jié)主要講的是“區(qū)域浮雕和顏色浮雕”,,那么希望通過米老鼠這個公仔模的例子,能很容易的區(qū)分出區(qū)域浮雕和顏色浮雕的差別和如何更好的應用,。區(qū)域浮雕構造網(wǎng)格的曲面就要光滑一些,,在形態(tài)上比較容易接受,但描圖的時間稍長些;而顏色浮雕呢,!描圖的時間肯定是快過區(qū)域描圖,,但在構造網(wǎng)格上的形態(tài)就差很多,因為顏色浮雕是通過單線填色后再種子填色得到的一快區(qū)域,,往簡單的說就是通過一塊色素得到的曲面,,色素構造的曲面永遠沒有區(qū)域構造曲面精度的準確和圓滑,這也是Photoshop為什么構造浮雕時拉不高的原因之一,,我這樣說并不是顏色浮雕以后就不用或少用,,我只是告訴你們?nèi)绾魏侠淼膽茫绾慰焖俚膽谩?/font>