如圖顯示這張圖片是客戶直接用成品掃描的,在這里圖片不清晰,,可能會對描圖造成一些麻煩,,客戶也沒有提出什么具體要求,一般講就是大致的體形差不多就行,,曲面造型清晰一些等等,,總而言之就是要好看。在我們設(shè)計之前先想一想,,首先它是一個成品,,那么它就存在模具和成品之間的誤差。因為成品它經(jīng)過了很多的工序的加工,,如刮胚,、拋光、打磨,、電鍍等,,所以它就有很多細(xì)節(jié)被后續(xù)加工給處理掉了,如有曲面的損傷和變形,,曲面上精細(xì)的花紋也被磨平了等等,。那我們在設(shè)計時就得考慮到成品的變形量。好了先不談這些,,我們還是考慮如何去描圖,。如下圖
1:描圖---
2:構(gòu)造網(wǎng)格---
1選種矩形構(gòu)造網(wǎng)格,截面形狀(矩形),,基高(0)網(wǎng)格精度(0.1,,0.1)(注生成網(wǎng)格),。
2選種獅子的外輪廓進(jìn)行構(gòu)造網(wǎng)格,,截面形狀(橢圓),基高(0),,自由高度,,邊界角度(80),拉高比例(1),,形狀系數(shù)(0.1),。
把構(gòu)造好的網(wǎng)格拼合到基面上,結(jié)果如圖
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3選種網(wǎng)格進(jìn)入到虛擬雕塑界面------
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4進(jìn)行磨光-----
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5點擊獅子的頭部區(qū)域進(jìn)行區(qū)域浮雕,,截面形狀(橢圓),,基高(0),自由高度,,邊界角度(20),,拉高比例(1),,形狀系數(shù)(1)。---如圖顯示
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6再依次的點擊其它區(qū)域浮雕,,截面形狀(橢圓),,基高(0),自由高度,,邊界角度(20),,拉高比例(1),形狀系數(shù)(1)曲面疊加,。眼睛和嘴吧的邊界角度為(80),,限定高度為(0.5),曲面缺除,。---如圖顯示
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7制作獅子的棕毛,,由于它不是一個完正的區(qū)域,所以我們用顏色浮雕來做,;點擊顏色工具---單線填色(把所有棕毛的單線填上顏色)---再進(jìn)行種子填色---如圖顯示---
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8種子填完顏色后進(jìn)行顏色浮雕---點擊雕塑工具---顏色浮雕---自由高度,,截面形狀(圓弧)邊界角度(20),,基高(0),,磨光次數(shù)(2),拼合方式(疊加),。參數(shù)設(shè)完后直接點擊顏色,,右鍵結(jié)束。如圖
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9顏色浮雕過后,,大家會看到曲面不光滑,,在這我們用磨光工具把它磨光。點擊效果工具---點擊磨光---點擊去高---點擊顏色內(nèi)----如圖顯示
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10曲面最后精修---
如圖片有很多凹槽的地方對它進(jìn)行精修包括一些邊角等等,,在這里就可以用堆料,、去料,磨光結(jié)合到一快用,,修改的部位比較小,,如:紅色圓圈里面的部位,先用堆料把凹槽位比較深的地方進(jìn)行拉高,,再用磨光進(jìn)行打磨,。眼睛和鼻子之間直接用磨光進(jìn)行去高進(jìn)行打模。在兩只耳朵里面描兩個區(qū)域,,進(jìn)行區(qū)域
浮雕,,邊界角度(80),截面(橢圓),限定高度為(0.5),,拼合方式(缺除),。如下效果圖
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