客戶一般拿過來的一般是樣品或圖紙,如果是樣品(如圖1),,那么首先在我們腦海就是這個樣品怎么去描圖,,描圖看似簡單,但是它關(guān)系到你后面設(shè)計的快慢,,所以描圖也要講究方法,。
如圖顯示
1:選擇矩形進(jìn)行區(qū)域浮雕,截面形狀為(矩形),,基高為(0 ),,網(wǎng)格精度為(0.1,,0.1)。(注意一定要生成矩形網(wǎng)格,,因為這樣可以直接切換到虛擬雕朔里面),。
(注意一定要生成矩形網(wǎng)格,因為這樣可以直接切換到虛擬雕朔里面),。
(精度設(shè)定原則:網(wǎng)格精度的大小在5.0里面直接關(guān)系到做圖的快和慢,,在這我們可以根據(jù)樣品的大小來設(shè)定網(wǎng)格精度的大小,在5.0里面網(wǎng)格精度可以重構(gòu) ,,也就是說開始時精度可以放低些,,最后把精度進(jìn)行重構(gòu),也是在網(wǎng)格最后進(jìn)行精修時,。)
2:選擇動物的外輪廓進(jìn)行網(wǎng)格構(gòu)造,,截面形狀為(橢圓),基高為(0 ),,網(wǎng)格精度為(0.1,,0.1),邊界角度為(85度),,形狀系數(shù)(0.3),。(如圖2)
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2018-6-29 17:38 上傳
(按理來說這步的工作應(yīng)該是在虛擬雕朔里面來做,但是由于里面,,沒有拉高比例和形狀系數(shù)等參數(shù),,所以我們直接在平面界面里面來做)。
3:把構(gòu)造好的網(wǎng)格合并到矩形網(wǎng)格面上,,精度為(0.1),。(在此注
意一定要選曲面融合)然后進(jìn)入虛擬雕塑功能里面,在此曲面的表
面不夠圓滑,,這也是4.0中經(jīng)常讓人頭疼的問題,,曲面不光滑,而且還
有很多的棱角,,但它在5.0里面就非常容易處理,,如圖(3)
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這個部位可以通過曲面磨光來進(jìn)行打磨,先用區(qū)域填色,,這樣打模時就可以通過顏色區(qū)分開來,,就不會打模到其它的地方, 如圖(4)
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(在此最好先用補低來進(jìn)行打磨,,因為這樣可以保證曲面的完正性,,然后再進(jìn)行去高補低來打磨,這里你應(yīng)當(dāng)熟悉5.0的快捷鍵,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十幾秒中時間打磨光它,。這些快捷鍵大家可以在最新的JDPaint5.0教材上看得到,,上面講的很詳細(xì)。最好看完后對每一個快捷鍵功能進(jìn)行使用,,多了解并熟練這些功能性能,。)
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4:確定曲面造型
在這通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,,簡言之就是低的部位進(jìn)行拉高,,高的部位進(jìn)行減低,不管是拉高還是減低都離不開磨光,,它們是相互相成的,,這里也沒法說清楚應(yīng)該怎么堆料和去料,不過你們可以看到我做出的效果,,跟上圖有什么區(qū)別,。
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5:曲面精修,把添加曲面細(xì)節(jié),。
前面我們描圖時已經(jīng)把零散的區(qū)域和單線描好了,,在這它們就可以很快派上用場,直接用其進(jìn)行區(qū)域浮雕和單線沖壓,。區(qū)域浮雕,,選中輪廓區(qū)域,曲面限定高度為0.5mm,,邊界角度為85度,,在這你可以調(diào)正是疊加和缺除。
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如圖(8)為最終效果圖,,
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制作流程如下:精雕入門到精通,Zbrush入門到精通,精雕書,zbrush書,精雕秘籍,zbrush秘籍
(1)描圖:按照產(chǎn)品掃描的圖片,繪制出各區(qū)域,;
(2)構(gòu)造網(wǎng)格:選中公仔的外輪廓,,構(gòu)造網(wǎng)格(圖2所示),繪制一個矩形框,,構(gòu)造矩形網(wǎng)格,;
(3)網(wǎng)格拼合:將上一步構(gòu)造的兩個網(wǎng)格疊加并融合在一起;
(4)磨光:見圖4,、圖5所示,;
(5)確定曲面造型,見圖6所示,,使用堆料,、去料和磨光功能;
(6)添加曲面細(xì)節(jié),見圖7所示,。
通過這個實例的制作,,大家應(yīng)該主要了解一個文件的“制作過程”,對各命令的使用也有一個大致的認(rèn)識,,尤其對“磨光”命令形成一定的認(rèn)識,。
(關(guān)于堆料和去料功能,我們會在后面詳細(xì)介紹,。因為堆料和去料在實際應(yīng)用時是一種感性的功能,,完全是靠你的判斷能力和熟練的技巧,相對來說學(xué)起來就比較麻煩,。而上圖的公仔為什么要有那么多區(qū)域和單線呢,?是因為區(qū)域和單線在構(gòu)造網(wǎng)格時可以確定曲面的高度和大小以及形狀,所以對初學(xué)者來講先從網(wǎng)格開始著手,,比較容易學(xué),,再加上簡單的堆料、去料,、磨光對網(wǎng)格精修,,這樣學(xué)起來就快)。